낙진 4. 몇 년 동안 나는 게임에 대한 엄청난 양의 과대 광고를 목격했습니다. 그 소문의 상당 부분이 보증됩니다. 결국,낙진시리즈는 양질의 게임에 대한 오랜 혈통을 가지고 있으며 개발자인 Bethesda는 (대부분) 그 약속을 이행하는 것으로 유명합니다. RPG와 FPS의 궁극의 하이브리드인지, 아니면 연기와 거울만 있는지 확인하려면 계속 읽어보세요.
무대 설정
초보자를 위해,낙진시리즈는 세계가 값싼 에너지와 기술의 경이로움으로 축복받은 대체 타임라인에서 진행됩니다. 어느 날 태양이 빛나고 새들이 지저귀다가 양동이에 담긴 양동이가 땅에 떨어졌습니다. 핵전쟁은 세계 대부분을 쓸어 버립니다. 침입자와 스캐빈저는 포스트 아포칼립스 풍경의 황무지와 폐허가 된 도시를 배회하며 음식과 물과 같은 기본적인 필요는 보장되지 않습니다. 암울한 전망에도 불구하고 인류는 버섯 구름이 사라진 후 수세기 동안 잿더미에서 천천히 일어나고 있습니다.
낙진 4의 이야기는 핵이 터지기 직전에 시작됩니다. 주인공의 아내(또는 남편)와 남자 아기는 게임의 대표적인 핵 대피소 중 하나인 볼트에 숨어 있으며, 그곳에서 자신도 모르게 수년 동안 극저온 수면에 빠집니다. 어느 시점에서 신비한 웨이스트랜더가 가족을 해동시키고 침입자가 배우자를 쏘고 아이를 납치하는 동안 우리의 영웅은 지켜봐야 합니다. 빙판 위에서 한 번 더 시간을 보낸 후, 주인공은 아들을 찾아 정확한 복수를 해야 할 때입니다.
이 게임은 지금은 친숙한 공식을 따릅니다.낙진 3그리고뉴베가스. 1인칭 슈팅 게임과 혼합된 오픈 월드 롤플레잉 게임입니다. 게임 플레이를 "포스트 아포칼립스"라고 아주 느슨하게 설명할 수 있습니다.스카이 림총으로”라고 말하지만 그것은 기껏해야 이야기의 절반에 불과합니다. 예를 들어 전투를 생각해보십시오.낙진시리즈의 상표인 "V.A.T.S."를 포함합니다. 플레이어가 시간을 늦추고 캐릭터가 쏘고, 찌르고, 펀치할 특정 적과 신체 부위를 선택할 수 있는 전투 시스템. 그런 다음 1950년대와 황무지, 공상과학이 만나는 환경 전체가 독특한 복고풍 미래 기술과 함께 있습니다. 그리고 총. 많고 많은 총.
봐, 심바. 빛이 닿는 모든 것이 우리의 왕국입니다.
교활한 황무지
이전 게임을 해본 적이 있다면 이번에 진정으로 새로운 것이 무엇인지 궁금할 것입니다. 우선 Bethesda는 게임의 제작 시스템에 대대적인 업그레이드를 제공했습니다. 플레이어는 무기와 방어구를 N단계까지 커스터마이징할 수 있으며 자신만의 음식과 약물을 요리할 수도 있습니다. 이러한 작업을 수행하려면 작업대에서 특정 구성 요소로 분해할 수 있는 특정 유형의 쓰레기를 추적해야 합니다. 이 모든 쓰레기통 다이빙의 보상은 인상적이지 않은 권총이 모든 부품 업그레이드를 완료할 때까지 대량 살상 무기로 변할 수 있다는 것입니다. 또는 갑옷에 납 라이닝을 추가하여 방사선 저항성을 만들 수 있습니다. 파워 아머도 업그레이드가 가능하므로 사용할 가치가 있는 기계식 팔과 다리를 주시하는 것이 좋습니다. 이것들은 제작 시스템으로 취할 수 있는 수많은 경로 중 일부에 불과합니다.
낙진 4또한 플레이어가 자신의 정착지를 건설할 수 있습니다. 몇 마디로 설명하기는 어렵지만 아마도 가장 좋은 비유는심즈만나다낙진, 둘 다 시간이 걸리는 특성으로 완성됩니다. 발전소, 주택, 가구, 방어 포탑을 건설하기 위해 쓰레기를 찾아 폐기하십시오. 정착민들이 식량을 재배하고 신선한 물을 이용할 수 있는지 확인하십시오. 그런 다음 다른 지점에서 다시 수행하십시오. 정착지는 무역로를 사용하여 함께 연결할 수 있으며 힘들게 번 쓰레기를 모두 저장할 수 있는 안전한 피난처를 제공할 수 있습니다. 메인 스토리를 전혀 건드리지 않고 수십 시간을 집에서 쉽게 보낼 수 있습니다.
제작에는 캐릭터의 척추와 경험치가 지불해야 하는 엄청난 대가가 따릅니다. 방금 언급했듯이 제작하려면 쓰레기가 필요합니다. 그 쓰레기는 정착지 중 한 곳에 있는 작업대로 물리적으로 운반해야 합니다. 충분히 합리적으로 들리지만 부담과 재고 관리는 게임 플레이의 핵심입니다. 이는 캐릭터가 특히 게임 초반에 제한된 운반 능력에 부딪히는 경우가 많다는 것을 의미합니다. 동료(당신의 충직한 개 친구 Dogmeat 포함)는 당신을 위해 제한된 양의 물건을 운반할 수 있지만, 당신은 종종 작업대가 하나도 없는 곳에 있게 될 것입니다. 더 매력적인 쓰레기를 위해 힘들게 번 책상 선풍기를 버릴 준비를 하세요.
물론 제작을 완전히 건너뛰도록 선택할 수 있지만 이는 게임을 플레이하는 차선책입니다. 멋진 무기와 갑옷의 기성품 버전을 구입할 수 있지만 엄청나게 비싸고 찾기가 어렵습니다. 떠돌아다니는 상인에게서 그 정확한 흉갑을 찾을 때쯤이면 스스로 더 나은 흉갑을 만들 수 있었을 것입니다. 황무지에서 정말로 앞서 나가고 싶다면 귀중한 나사나 덕트 테이프 롤을 찾기 위해 산더미 같은 고물과 폐허를 파헤칠 준비를 하세요.
변화는 좋다…
Bethesda는 시리즈의 트레이드마크인 SPECIAL 속성 시스템과 캐릭터 레벨링을낙진 4, 도.낙진 3의 시스템은 다음과 유사했습니다.디앤디. 레벨을 올릴 때 능력에 사용할 특정 수의 스킬 포인트를 얻었고 그게 전부였습니다. 주기적으로 특전을 선택하거나 기본 SPECIAL 속성(힘, 인식, 지구력, 카리스마, 지능, 민첩성 또는 운)을 높여야 합니다.
이제 모든 것이 더 나은 방향으로 변경되었습니다. 새로운 시스템은 더 단순하게 느껴지지만 여전히 선택의 여지가 많습니다. 레벨을 올리면 힘이나 지구력과 같은 기본 능력을 향상시키는 데 사용할 수 있는 스킬 포인트를 얻거나 특전에 직접 적용할 수 있습니다. 많은 특전에도 여러 수준이 있으므로 초보 자물쇠 따는 사람이나 해커에서 걷는 국가 안보 위험으로 이동할 수 있습니다.
SPECIAL 시스템이 전반적으로 꽤 잘 구현되어 있다고 생각하지만, 그것이 제공하는 자유를 빼앗는 나머지 게임 플레이와의 일부 상호 작용이 있습니다. 예를 들어, 제작을 위해 잡동사니를 운반하는 것은 등에 지속적인 고통을 줍니다. 힘 속성에 투자하거나 더 많은 물건을 챙길 수 있는 특전에 스킬 포인트를 사용할 수 있지만 이는 선택이 아니라 게임에서 앞서나가는 데 필수적이라고 느낍니다.
제작은 플레이어가 같은 종류의 선택을 하도록 강요합니다. 더 나은 아이템을 만들고 싶다면 4가지 별도의 제작 특전에 귀중한 스킬 포인트를 사용해야 합니다. 그것은 정착지를 잘 활용하는 데 필요한 추가 특전을 고려하지도 않습니다. 제작 시스템이 게임을 잘하는 데 얼마나 기본적인 것인지를 고려할 때 여기에서도 선택의 여지가 많지 않은 것 같습니다.
그 지붕을 고치고 싶지만 재료가 더 필요합니다
또 다른 성가심은 언급할 가치가 있습니다. 특전 목록은 언뜻 보면 광범위해 보이지만 실제로는 직접 전투 또는 은신이라는 두 가지 전략을 선호하는 것 같습니다. 당신의 캐릭터가 훌륭한 과학자 해커가 되기를 원한다면, 당신은낙진 4의 황무지. 기술 세트가 훨씬 더 제한적일 뿐만 아니라 몇 가지 퀘스트만 머리나 교활함으로 해결할 수 있습니다. 물론 터미널을 해킹하여 포탑을 비활성화하고 Protectron 로봇이 당신을 위해 싸우게 할 수 있지만 많은 상황에서 충분하지 않은 경우가 많습니다.데우스 엑스: 휴먼 레볼루션임무를 수행할 수 있는 두세 가지 방법을 지속적으로 제공하여 플레이어를 버릇없게 만들었습니다.낙진 4그런 척만 할 뿐입니다.
스텔스는 또한 새 게임에서 상당히 압도적이며, 옵션이 주어지면 항상 교활한 도둑을 연기하는 사람으로서 말합니다. 한편으로는 간접 전투를 위해 많은 선택을 할 수 있다는 것이 좋지만 시스템을 게임하기가 정말 쉽습니다. 주로 뇌사 상태의 적 AI 때문입니다. 침묵 무기와 몇 가지 은밀한 특전이 있으면 거대한 망토 뒤에 팔 하나로 슈퍼 뮤턴트 정착촌 전체를 제거할 수 있습니다. 적들은 예상대로 반응하지 않는 경우가 많습니다. 친구의 시체가 회백질로 변장한 것을 보고 갱뱅가들이 완전히 의아해하는 모습을 보는 것은 나쁘지만 재미있는 일입니다. 멀리서 그룹으로 누군가를 쏘면 그들은 당신의 일반적인 방향으로 쏘기 시작하지만 실제로 당신을 찾으려고 많은 노력을 기울이지는 않습니다. 그런 경우에도 탐지를 피하는 것은 어쨌든 사소한 경향이 있습니다.
이번에도 충실한 동료들이 더 똑똑한 것은 아닙니다. RPG에서 고독한 늑대를 플레이하는 것을 선호함에도 불구하고 나는 동료를 두는 것을 시도했습니다. 도우미가 방해가 되는 경우가 더 자주 발생하기 때문에 약 10분 동안 지속되었습니다. 그들은 당신의 길을 가로막고(특히 당신이 도망쳐야 할 때) 적들을 공격하고, 땅콩처럼 공유된 탄약 풀을 먹고, 바로 뒤에 있어야 할 때 사라집니다. 아, 그리고 그들은함정에 끌린다힙스터부터 고가의 커피 디저트까지.
VATS 전투 시스템도 약간 조정됩니다. 이전에낙진s, VATS에 들어가면 시간이 완전히 정지되어 귀중한 액션 포인트를 신중하게 할당할 수 있습니다. ~ 안에낙진 4, 하지만 시간은 멈추지 않고 90% 정도 느려질 뿐이므로 정신을 차려야 합니다. 나는 일반적으로 이것에 문제가 없을 것입니다. 특히 털이 많은 상황에서 그 달팽이의 시간이 지나가는 속도조차도 당신이 가리키고 클릭하지 않았기 때문에 "살아 있고 걷어차는"에서 "물통을 걷어차는 것"으로 당신을 데려가기에 충분하다는 점을 제외하면 말입니다. 충분히 빠르다. 개인적인 취향의 문제라고 생각하지만, 클릭이 빠르고 정확해야 한다면 전통적인 FPS 방식으로 데스클로를 쓰러뜨리는 편이 나을 것 같습니다.
Bethesda는 또한 이전에 사용된 깨진 카르마 시스템을 삭제하는 데 적합하다고 생각했습니다.낙진계략. 카르마는 의도가 좋았지만, 당신의 캐릭터가 공격대 진영을 폭파한 것에 대해 칭찬을 받았지만 그것을 약탈한 것에 대해서는 기피하는 역설로 이어졌습니다. ~ 안에낙진 4, 당신은 당신의 결정의 결과와 함께 살아야 하지만 당신에게 좋은지 나쁜지를 측정하는 한 쌍의 저울은 없습니다.
방금 황무지 30명 정도를 죽였는데 이제 약간 선종 같은 느낌이 듭니다
낙진 4의 건강 시스템도 약간 조정되었습니다. 방사선 노출은 스킬 페널티를 추가하는 대신 플레이어의 최대 체력을 감소시키며, 음식이나 스팀팩이 적용되는 데 몇 초가 걸립니다. 그래도 여전히 핍보이를 키우고 솔즈베리 스테이크 상자 반 팔레트를 즉시 소비하는 것을 막을 수는 없습니다. 데스클로 문화에는 배낭에 엄청난 양의 음식을 싣고 다니는 죽일 수 없는 특정 인간에 대한 역사적인 이야기가 있을 것입니다.
저 밖은 거대한 세상이야
낙진 4의 지도는 크다. 정말, 정말 큽니다. 빠른 Mark I 안구 추정에 따르면 모든 위치를 찾는 데 최소 100시간이 필요하고 게임의 모든 내부를 완전히 탐색하려면 아마도 2~3배가 필요할 것입니다.낙진 4규모에 대한 명확한 감각이 있고 미니 우주는 게임 내 지도의 아이콘 모음보다 훨씬 더 많은 느낌을 주는 방식으로 실행됩니다. 모든 것을 말했지만 "사소한"위치는 상당히 동일하게 보입니다. 예를 들어 보스턴 전체에 책상 모델과 배럴 색상이 몇 개뿐이라는 것이 믿기지 않습니다.
이것은 당신이 갈 모든 장소와 가깝지도 않습니다
엄청난 양의 퀘스트와 그 다양성은 플레이어를 계속 매료시킬 것입니다. 아무 방향을 가리키고 걷기 시작하면 곧 도움이 필요한 사람, 당신을 속이려는 그늘진 캐릭터, 슈퍼 뮤턴트와 브라더후드 오브 스틸의 기사 사이의 큰 싸움, 또는 이상한 메모가 있는 시체를 만나게 될 것입니다. . 도중에 발견하는 수많은 터미널에는 종종 전쟁 이전의 삶에 대한 이야기가 포함되어 있습니다. 이 모든 세트 드레싱은 살을 빼는 데 도움이 됩니다.낙진의 세계를 믿을 수 있는 방식으로.
메인 퀘스트 라인도 똑같이 흥미 롭습니다. 단순한 유괴로 시작한 것이 결국에는 사람과 그의 개보다 훨씬 더 큰 일을 포함하게 되고, 게임은 흥미를 유지하기 위해 적절한 속도로 그 비밀을 드러냅니다. 게임이 아름답게 구축되는 중간에 훌륭한 스토리 트위스트도 있습니다.
그러나 작문과 음성 연기는 약간 고르지 않습니다. 황무지에서 찾을 수 있는 훌륭한 이야기가 있지만 때로는 평범한 것이 이해가 되지 않습니다. 예를 들어, Diamond City의 사람들은 신디사이저를 끔찍이도 무서워하고 극도로 싫어하지만, 그들의 지역 탐정은 우연찮게도 신디사이저 중 하나입니다. 때때로 당신은 진정으로 흥미롭거나 재미있는 대화를 듣거나 정육점을 열기에 충분한 햄과 함께 배달되는 경우도 있습니다 (Mama Murphy, 당신을보고 있습니다).
이 게임을 직선으로 통과하는 것은 매우 어렵습니다. 그것은 지형 때문이 아니라 호기심이 인간의 본성이며 A지점에서 B지점으로 가려면 적어도 6번의 우회로가 필요할 것입니다. 시리즈의 이전 게임과 달리 지도의 경계 밖에도 있습니다. 최근에야 알게 된 사실입니다. 거기에 용이 있으니 조심하세요.
오픈 월드 게임에서 균형을 유지하는 것은 항상 까다로운 일입니다.낙진 4그 도전을 꽤 잘합니다. ~ 안에뉴베가스예를 들어, 게임 초반에 예상했던 것보다 더 많은 문제에 휘말리기가 아주 쉬웠습니다.낙진 4, 반면에 게임의 초기 단계를 원활하게 안내하여 주변 세계와 그 위험이 무엇인지 잘 이해할 수 있습니다. 빠르게 발전하게 될 경험 법칙은 남쪽으로 멀리 여행할수록 몬스터와 상황이 더 위험해진다는 것입니다. 따라서 퀘스트의 지도 마커를 볼 때 직면하게 될 문제의 양을 합리적으로 쉽게 예측할 수 있습니다.
황무지도 아름다울 수 있다
낙진 4훨씬 향상된 버전에서 실행스카이 림의 그래픽 및 게임 엔진(생성 엔진) 표시됩니다. 에 대한 비판이 쏟아졌다.낙진 4나쁘게 보인다고 말하지만 강력히 동의하지 않습니다.낙진 4아니다크라이시스 XIV물론 훨씬 개선된 조명과다른 그래픽 미묘함게임이 내 눈에 아주 좋아 보이게 만드십시오. 우리 편집장, 또 다른 하드코어낙진팬, 이것이 시리즈에서 가장 잘 보이는 게임이라고 생각합니다.
모든 음영 및 체적 조명은 지난 세대입니다.
대부분의 황무지에는 폐허가 된 집과 정착지가 곳곳에 있지만, 플레이어가 계속 탐험할 수 있도록 다양성이 충분히 있습니다. 게임의 보스턴 풍경 중 일부는 화려하며 특히 고층 빌딩 꼭대기에 앉아 있을 때 좋은 스크린샷 자료가 됩니다. 파워 아머 체험낙진 4역시 굉장합니다. 파워 아머 특유의 달그락거리는 소리와 카메라 애니메이션은 파워드 외골격 내부를 걷는 듯한 완벽한 느낌을 줍니다. 헬멧은 주인공의 목소리를 좀 더 양철 병사처럼 바꾸고 비가 내리기 시작하면 물방울이 바이저 아래로 아름답게 흘러내립니다. 이러한 세부 사항에서 길을 잃기 쉽습니다. 그러면 Deathclaw가 백일몽에서 머리를 떼게 됩니다.
실제 그래픽 관련 문제는낙진 42000년대 초반 게임에서 바로 튀어나온 듯한 완전히 끔찍한 얼굴 애니메이션입니다. 특히 불쾌한 순간은 게임 튜토리얼 중에 발생합니다. 당신은 당신의 귀여운 아기 아들 Shaun을 집어 들고 공포 영화에서 바로 나온 오싹한 인형의 얼굴을 얻습니다. 게임의 나무 인간 애니메이션도 분위기를 약간 죽입니다. 하지만 게임의 야수와 야생 구울은 꽤 자연스러운 움직임과 공격 동작을 얻습니다. 또는 적어도 그러한 돌연변이만큼은 자연스럽습니다.
베데스다… 베데스다는 절대 변하지 않는다
Bethesda 오픈 월드 게임과 관련하여 우리 안경이 너무 장밋빛이라고 생각하기 전에 그 사실을 예리하게 상기시켜 줄 때입니다. 그리고 나는 똑바른 얼굴로 말한다.엘더 스크롤그리고낙진수년에 걸쳐 시리즈.
먼저 사용자 인터페이스의 문제가 있습니다. 한 마디로 끔찍하다. 증거가 필요한 경우, 존재차별화된 UI그리고SkyUI충분해야합니다. Bethesda는 종종 PC 플랫폼을 일류 시민처럼 취급한다고 암시하지만 인터페이스가 먼저 콘솔과 컨트롤러로 설계된 것 같다는 가혹한 현실이 있습니다.
이런 종류의 균형으로 인해 Brahmin-tipping이 Commonwealth에서 인기가 없는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
무역 및 이체 창을 예로 들어 보겠습니다. 많은 화면 공간이 있지만 한 번에 몇 줄 이상 표시되지 않습니다. Pip-Boy에서도 동일한 결함이 분명합니다. 손목 미니 컴퓨터를 옆에 두는 것은 멋진 일이지만 Pip-Boy는 플레이어가 스크롤하고 스크롤하는 데 시간을 낭비하게 하는 거대한 글꼴을 사용합니다. 특히 방대한 양의 메모와 녹음을 모은 게임 후반에 그렇습니다.
4개의 깊이로 중첩된 메뉴를 위해 화면의 동일한 부분을 재사용하는 제작 시스템에서는 상황이 더욱 악화됩니다. 이 과정에서 도움이 되는 아이콘이나 색상은 없으며 균일한 텍스트만 있습니다. 이 인터페이스에서 길을 잃기가 아주 쉽다는 것을 알았습니다. 물론 목록이 스크롤됩니다. 왜냐하면 (놀랍게도!) 화면의 작은 부분만이 제작 UI 자체에 할당되어 있기 때문입니다.
혼란스러운 키보드 단축키는 문제에 도움이 되지 않습니다. Tab 키는 Pip-boy를 불러오지만 터미널 및 기타 메뉴를 종료하는 데에도 사용됩니다. Tab을 마우스 버튼으로 다시 매핑했지만 어쨌든 많은 곳에서 키를 사용해야 한다는 것을 알았습니다. 키보드 단축키도 모든 곳에서 일관되지 않습니다. 예를 들어 "take action" 또는 "accept"는 종종 E로 수행되지만 스킬 포인트는 Enter로 확인됩니다. Enter가 거래를 확인하는 데에도 적용된다고 생각할 수 있지만 아니요, 대신 R입니다. 그것은 단순히 미쳤다. 나는 게임에 약 100시간을 몰두했고, 일관성 없는 키보드 단축키는 끝까지 저를 걸려 넘어지게 했습니다.
다른 사소하지만 불편한 UI 버그가 있습니다. 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 대화를 건너뛰는 것은 가능하지만 브라더후드 오브 스틸을 거들먹거리며 건너뛰려고 할 때 실수로 사람들의 얼굴을 쏜 적이 있기 때문에 주의해야 합니다. 그리고 정착지 건설에 대한 게임 내 도움이 부족하다고 시작하지 마십시오. 블록 주위를 몇 번 돌았던 플레이어가 10분마다 Google에 돌아와서 어떻게 해야 하는지 알아내야 한다면, 당신이 망쳤다는 것을 알게 될 것입니다.
댕, 닥. 상체에 힘이 생겼습니다!
훌륭한 UI 기능이 있습니다.낙진 4, 그렇지만. 이전 게임에서는 컨테이너나 본체를 약탈하기 위해 E를 눌러야 했으며, 이로 인해 게임이 일시 중지되는 메뉴가 표시되었습니다. 그런 다음 플레이어는 E 키를 다시 눌러 돌아가기 전에 파일 캐비닛이나 냉장고를 뒤져야 했습니다. 이제 죽은 사람, 옷장 또는 기타 종류의 컨테이너에 가까이 가면 팝업 창이 나타납니다. 가까이 이동하고, 항목을 스크롤하고, 흥미로운 항목을 잡고 중단 없이 계속 진행하세요.
물론 Bethesda 게임도 일반적인 수많은 버그 없이는 완성될 수 없습니다. 밀폐된 공간에서 Dogmeat는 아마도 당신 옆에서 보내는 시간만큼 벽 안에서 보내는 시간이 많을 것입니다. 적의 AI는 적들을 제자리에 고정시켜 좁은 원을 그리며 춤을 추게 합니다. 무기가 보이지 않게 될 수 있습니다. 특정 영역은 강력한 하드웨어에서도 급격한 프레임 속도 저하가 발생합니다. 게다가, 시야를 조정하거나 마우스 가속을 비활성화하는 것과 같은 기본 사항 이상으로 게임을 구성하려면 게임의 구성 파일을 수동으로 편집해야 합니다. 이것은낙진, 데비안이 아닙니다.
결론
설명해야 한다면낙진 4한마디로 "불균일"합니다. 성가신 인터페이스 버그나 기술적 결함으로 인해 잠시 동안 광활한 세계에 아주 쉽게 몰입할 수 있습니다. 나처럼 당신이 오픈 월드 탐험을 좋아하고 결함이 있는 게임을 용서할 마음이 있다면 꼭 구매하세요. 시간은 분명히 지나갈 것입니다. 그러나 여전히 울타리에 있다면 몇 가지 추가 패치와 모드를 기다리는 것이 좋습니다. 이것정직한 예고편의 농담은 편안함을 위해 너무 가깝습니다.