만화 입을 그리는 방법 | 엔바토 투츠+ (2023)

이 튜토리얼에서는 만화의 입을 그리는 다양한 방법을 실험해 보겠습니다. 또한 입이 어떻게 작동하는지 검토하고 이러한 이해가 예술가가 입과 얼굴의 문체적 표현을 단순화하고 과장하고 실험하는 데 어떻게 도움이 되는지 알아볼 것입니다.

스타일리쉬한 드로잉이 우리의 초점이겠지만, 이 튜토리얼에서는 참고 자료가 여전히 큰 가치가 있을 수 있습니다. 이는 얼굴이 어떻게 작동하는지 분석하는 것과 미학적 영감 모두에 적용됩니다! 적절하게 출처가 있는 참조를 사용하는 것을 잊지 마십시오.

1.만화 입의 기본 이해

1 단계

입이 어떻게 구성되는지에 대한 몇 가지 기본 사항부터 시작하겠습니다. 이 튜토리얼에서는 사실성에 초점을 맞추지는 않겠지만 스타일리쉬하게 그릴 때에도 얼굴과 그 부분이 어떻게 작동하는지 염두에 두는 것이 중요하다는 것을 알았습니다. 규칙을 연구하여 전략적으로 규칙을 깨는 것과 같다고 생각하세요!

윗입술과 아랫입술은 모양과 크기가 다양할 수 있습니다. 이를 구성할 수 있는 몇 가지 방법을 살펴보겠습니다.

윗입술에는 종종 큐피드의 활(아래 분홍색)이라고 불리는 윤곽의 변형이 있습니다. 타원형은 여기에서 유용한 지침이 될 수 있습니다. 입술 사이의 딥과 깊이 등을 개선하는 데 어떻게 도움이 되는지 확인하세요.

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2 단계

다음은 동일한 일반 구성을 사용하여 다양한 모양과 비율로 입술을 그리는 방법에 대한 몇 가지 예입니다.

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3단계

입은 상당히 유연합니다. 이는 과장할 여지가 너무 많기 때문에 만화의 입을 그릴 때 특히 재미있는 실험이 될 수 있습니다! 그러나 얼굴 근육이 입술을 움직일 때에도 동일한 구성을 염두에 둘 수 있습니다.

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4단계

입술과 마찬가지로 치아도 얼굴에서 "직선"이 아니며 두개골의 둥근 부분입니다. 치아의 모양은 다양할 수 있지만 일반적으로 이는 명심해야 할 좋은 경험 법칙입니다.

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5단계

이제 입과 관련된 얼굴의 해부학적 구조를 살펴보겠습니다.

나는 시각적 참조를 위해 얼굴의 다양한 부분을 사용하고 심지어 측정 단위로도 사용하는 것을 좋아합니다. 이는 눈으로 그릴 때 특히 유용하지만 스타일리시하게 그릴 때도 유용할 수 있습니다.

예를 들어, 눈은 머리 중간쯤에 위치하며 그 사이에 한쪽 눈 너비만큼 위치하는 경향이 있습니다. 중앙은 콧대에 대한 좋은 기준점이며 입은 일반적으로 얼굴의 아래쪽 4분의 1에 있습니다. 이러한 다양한 기능을 사용하여 서로의 관계를 측정할 수 있습니다.

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6단계

다른 각도에서 얼굴을 볼 때도 마찬가지입니다.

다시 말하지만, 입술에는 깊이가 있다는 점을 명심하세요. 그리는 대상의 입술이 더 작고, 두껍고, 얇거나, 도톰하더라도 얼굴 주변 부분에 비해 윤곽이 여전히 다양할 수 있습니다.

윤곽을 사용하여 입술을 강조하거나 묵시적으로 남겨두더라도 여전히 동일한 타원형 모양을 유지합니다.

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2.만화 입 단순화

1 단계

만화 작품은 종종 원하는 미학의 일부로 단순화를 사용합니다. 예를 들어, 아티스트는 우리가 피사체를 사실적으로 기록할 때 일반적으로 볼 수 있는 특정 얼굴 특징의 일부를 생략할 수 있습니다.

다음 예를 참고하세요. 세 사람 모두 입이 양식화되고 단순화되었습니다. "진짜" 입은 이런 식으로 보이지 않습니다. 하지만 여전히 일반적으로 보는 사람에게 그런 식으로 읽어주고 감정도 전달합니다.

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2 단계

그렇다면 열린 입이 자연스럽게 보이는 모습이 아닌데 왜 우리는 이와 같은 이미지를 "입"으로 읽습니까?

우리는 연상을 통해 이를 알고 있습니다. 이미지는 종종 선입견된 개념 및 아이디어와 관련되거나 전달될 수 있습니다. 이것이 바로 아래 그림과 같은 간단한 그림이 입을 "의미"하는 이유입니다. 비록 그것이 인간의 입이 실제로 보이는 모습은 아닐지라도 말입니다. 이미지 자체가 전달하는 내용입니다.

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3단계

우리는 입의 단순화되고 문체적인 표현을 실험할 때 이 전제를 유리하게 사용할 수 있습니다. 이는 일부 측면을 완전히 생략하는 것부터 선택적으로 입 부분을 최소화하는 것까지 모든 것을 의미할 수 있습니다.

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삼.만화 입 과장하기

1 단계

만화 입을 그릴 때 제가 가장 좋아하는 부분 중 하나는 과장입니다. 감정이나 생각을 더 잘 전달하기 위해 표현을 10배 더 크게 만들 수 있습니다.

다음은 놀란 두 얼굴의 예입니다. 첫 번째는 놀란 표정이지만 두 번째는 놀란 표정이다.정말놀랐습니다. 여기서는 강도를 높였고 두 사람의 의사소통 방식은 ​​상당히 다릅니다.

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2 단계

얼굴이 어떻게 움직이는지 잠시 생각해 보세요. 거기 근육이 많아요! 이 튜토리얼의 초점은 아니지만, 한쪽으로 미소를 지을 때 어떤 일이 일어나는지 살펴보세요. 그렇게 하면 일반적으로 얼굴이 "눌려집니다"(파란색으로 표시).

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3단계

즉, 입은 독립적이지 않습니다. 얼굴과 그 특징은 서로 연결되어 있습니다. 입을 독립적인 "선"으로 생각하지 않는 것이 좋습니다. 이는 얼굴의 다른 부분을 움직이고, 늘리고, 영향을 미치는 개구부입니다.

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4단계

입을 미학적으로 추상화하고 과장할 수도 있습니다. 예를 들어, 큐피드의 활을 제거하고 대신 원형 모양으로 작업하거나 아랫입술의 가장 바깥쪽 윤곽을 생략할 수 있습니다.

우리는 선입견에 대한 지식을 활용하여 규칙을 깨면서도 시청자에게 아이디어를 명확하게 전달할 수 있다는 점을 기억하세요. 여기에는 "오답"이 없으므로 자유롭게 실험해 보십시오. 여기서 결정적인 요소는 귀하의 목표입니다.

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4.모든 것을 하나로 모으기

1 단계

이제 우리가 논의한 개념을 단계별 예를 통해 종합해 보겠습니다.

피사체의 기본 비율을 배치하는 것부터 시작하세요. 다음은 서로 다른 비율로 실험하는 세 가지 다양한 예입니다. 얼굴 모양에 대해 생각해 보십시오. 무엇을 과장하거나 단순화할 수 있습니까?

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2 단계

반드시 실제와 다를 수는 없지만 이러한 양식화된 비율은 여전히 ​​시청자가 얼굴과 연관시킬 가능성이 있는 연관성을 이끌어냅니다. 이러한 비율은 미적 선호도와 목표에 맞게 과장될 수 있다는 점을 기억하세요.

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3단계

입의 경우 윗입술과 아랫입술이 만나는 윤곽선부터 시작하는 것을 좋아하는 경우가 많습니다. 지침에 따라 입을 배치하십시오.

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4단계

생략하거나, 과장하거나, 스타일을 적용할 수 있는 특징을 생각해 보세요. 윗입술을 포함하시겠습니까? 아랫입술? 입술이 만나는 부분의 약간의 곡률? 미학을 실험하는 것은 가장 재미있는 부분 중 하나입니다!

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5단계

현실적으로 그리는 경우 볼 수 있는 모든 윤곽을 반드시 기록할 필요는 없지만 이전 튜토리얼의 구성 요소는 계속 적용됩니다. 입술의 일부를 완전히 생략하더라도 선의 측면에서는 너비와 깊이를 암시할 수 있습니다.

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6단계

일반적으로 저는 입을 먼저 그리지 않습니다. 이 튜토리얼에서는 예시를 위한 것입니다. 앞서 언급했듯이 저는 얼굴의 다양한 부분을 시각적 참조로 사용하는 것을 좋아합니다. 강조점은 어디에 있습니까? 기능이 함께 작동합니까? 나는 일하면서 나 자신에게 이런 질문을 하는 것을 좋아한다.

다음은 이러한 면을 계속해서 더 발전시킬 수 있는 방법에 대한 몇 가지 예입니다.

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7단계

입은 매우 유연할 수 있으며 만화 입을 그릴 때 그 전제를 더욱 발전시킬 수 있다는 점을 다시 한 번 명심하십시오. 재미있게 즐겨보세요!

일반적으로 작업 초기부터 원하는 표정을 결정하지만, 예를 들어 이러한 얼굴을 조정해 보겠습니다. 입에 관해서라면 저는 종종 거울을 보는 걸 좋아합니다. 표현하려는 얼굴을 만들어 보세요! 빠르고 쉬운 참고자료입니다!

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그리고 거기에 당신이 있습니다!

이 튜토리얼에서는 입의 문체 표현을 실험했습니다. 만화의 입을 그리는 것은 많은 실험 가능성과 함께 매우 재미있을 수 있습니다! 의심스러우면 참고 자료를 살펴보세요(입이 어떻게 움직이는지 관찰하는 데 거울도 도움이 될 수 있습니다). 행운을 빕니다. 행복한 그림을 그리세요!

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Author: Madonna Wisozk

Last Updated: 17/07/2023

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